Trần Hữu Phước (2023). Công nghệ và văn hóa trong thế giới kỹ thuật số. Đại học Quốc gia
3.2. Giao diện bắt mắt, âm thanh sống động4. Chiến lược áp dụng mô hình trong đời sống4.
Kraken, một sinh vật biển khổng lồ huyền thoại, đã đi vào lịch sử dân gian Bắc Âu như mộ